STUDIO 0
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Concept Sheet · ver.2026.05 · Confidential

STUDIO 0

淫 紋 タ ト ゥ ー 計 画
仮想と現実に、
同じ淫紋を刻む儀式
VRChat × 実物ハイブリッド R-18 / BOOTH 3体対応 Contact Receiver velvetroom.jp
0の淫紋
01 · Concept

コンセプト

STUDIO 0 が刻む4つの柱

淫紋の暗示

「メス」への誘惑

VRChatで淫紋を刻む人は多い。この淫紋を刻まれた状態でより「メス」に近づいてしまうような暗示が、するりと腹部に宿り、じくっとした疼くような感覚——同じように現実にも宿せたら、もっと「メス」に。仮想と現実の境界を、同一のデザインで接続すること。それがSTUDIO 0の根幹にある問いである。

Experience — 儀式体験

儀式としての所有

他者がへそ下に触れると淫紋がじわっと顕れ、誘惑し続ける。その同じ淫紋を、どんな状態でも視覚に入るようにすることができる。すると「メス化」の暗示が入っているその淫紋はさらにより妖艶に——封蝋で封をされたパッケージ、QRコードによるデジタル版の受け取り、すべてが儀式として設計された体験。

Target — 男の娘・女装男

男性アバターにも刻む

淫紋は「強制発情・メス堕ち」の視覚的トリガーとして完璧にマッチ。男性アバター(狛乃)にも対応しており、業界でほぼ唯一のポジション。VRChatの男性ユーザーが自ら女装・メス化する幻想を抱く文化が定着しており、アバター改変はアイデンティティ構築そのものである。今後、男性アバターも増やしてまいります。

Strategy — 本丸はデジタル

実物はBOOTHへの入口

実物タトゥーシールはコミケ・BOOTH集客の「撒き餌」と位置づける。本丸はデジタルコンテンツ(利益率86%・在庫ゼロ)。コミケで1,300円の実物シールを買った人がQRコードでBOOTHへ流れ、デジタル3種セット(1,200円)を購入する——この動線が恒常的な収益エンジンになる。月5,000円の安定収益を目指す現実路線。

02 · Designs

淫紋デザイン 3種

イラストレーター外注・著作権譲渡済み / 各4色バリエーション

0の淫紋
0 の 淫 紋
翼型 / 蝙蝠モチーフ
アイリスの淫紋
アイリスの淫紋
翼型 / エレガントライン
サキュバスの淫紋
サキュバスの淫紋
ハート / 悪魔翼モチーフ
3種 × 4色 = 計12枚 B6横 182×128mm ホワイトインク対応 水転写タトゥーシール デジタ(Digita)印刷 試作確認済 NO0020 本発注 3種×30枚 計90枚
03 · Avatars

対応アバター 3体

初期ラインナップ / 将来追加候補:ミルティナ・愛莉・桔梗(外注単価確認後判断)

No.アバター名メーカー価格実装備考
01しなの(Shinano)ポンデロニウム研究所6,000円女性アバター / 標準腹部UV
02マヌカ(Manuka)ver1.02STUDIO JINGO6,000円女性アバター / 人気上位
03狛乃(Komano)ひゅうがなつみかん6,000円男性アバター 腹部UV対応済み
Modular Avatar対応(ドラッグ&ドロップで導入完了) lilToon デカール Contact Receiver(自分・他プレイヤー両方) 3モード + 緊急非表示 256bit以内設計 外注納期 2026年10月末 予算 80,000〜100,000円
04 · Market

市場データ

検索・一次資料に基づく裏付け(各出典付き)

136K+
VRChat 同時接続
最多記録(2025年元日)
前年比 +30%
VRChat API Metrics / バーチャル美少女ねむ 2025.01
37%
VRChat公式サイト
訪問者シェア
日本が世界 1位
Sensor Tower / ファミ通 2026.02
104
BOOTH 3Dモデル
年間取扱高(2025年)
前年比 約180%
Inside Games 2026.02
400万+
X一次資料(17件以上)
淫紋・男の娘VRChat
累計インプレッション
収集・集計 2026.05
X(Twitter)一次資料 ― ターゲット市場の熱量

最大投稿(@hikimaid 2025/9)は単体で100万インプ超・いいね 29,598を記録。男性VRChatユーザーの女装化・メス化需要と淫紋モチーフの親和性を一次資料で裏付け。
※ 購買変換率は0.01〜0.05%程度(フェティシ系の特性上)が現実的。400万ビューでも購買数は数十〜最大200個前後を想定。月5,000円を安定目標とし、差別化施策が刺されば上振れを期待する。

400万+
累計インプレッション
5万+
累計いいね
17件+
一次資料数
05 · Differentiation

差別化 — 4軸

既存の商品にはない組み合わせ

要素STUDIO 0他のデカール商品タトゥーシール単品
デジタル × 実物 連動 同一デザインで両方提供 デジタルのみ 実物のみ
Contact 3モード 顕現 / 侵食 / 刻印 静止・単純フェード多数 対象外
他プレイヤー検知 自分・他者両対応 触れた相手に反応しない 対象外
男性アバター対応 狛乃(男性)対応 女性アバター中心 対象外
淫紋体験設計 封蝋・QR・世界観統一 データ納品のみ 汎用品
06 · Products & Margin

商品ラインナップ & 収益性

デジタルを主力に、在庫リスクを最小化した設計 / BOOTH・コミケの順で記載

💡 デコイ効果による価格設計:デジタル単品を3種個別購入すると合計 ¥1,500(500円×3種)。しかし3種セットは ¥1,200——300円お得な事実が、自然とセット購入への動線を作る。

BOOTH / コミケ
デジタル 3種セット
¥1,200 BOOTH / ¥1,200 コミケ(300円お得)
純利益 +1,032円 / 利益率 86%
3デザイン全種のUnityパッケージ。在庫なし・送料なし。購入即ダウンロード。恒常収益の核。
BOOTH
デジタル単品
¥500 (税込)
純利益 +430円 / 利益率 86%
1デザインのみ。×3種購入で¥1,500——3種セット¥1,200の割安感が際立つ入口商品。
BOOTH / コミケ
実物タトゥーシール単品
¥1,800 BOOTH / ¥1,300 コミケ
BOOTH +364円 20% / コミケ +386円 30%
本物の淫紋。水転写タトゥーシール。コミケ版は撒き餌——QRコードでBOOTHへ誘導。
BOOTH / コミケ
ハイブリッド「完全なる契約」
¥3,480 BOOTH / ¥3,000 コミケ
BOOTH +985円 28% / コミケ +1,262円 42%
デジタル3種+実物シール3枚同梱。封蝋パッケージ。仮想と現実、両方に刻む儀式の完全版。シール原価1,236円(412円×3枚)・梱包費込み。
BOOTH · 無料配布 × 3種
無料テクスチャ(集客用)
¥0 各デザイン薄い色1枚のみ
FREE DOWNLOAD
lilToonのデカール機能を自力で設定できる上級者向け。色味・見た目の確認程度にしか使えない内容。3モードのギミックや色変化アニメーション、他プレイヤー検知は含まれない。README内にBOOTH本商品リンクを同梱。
07 · Finance

財務概要

試作・外注含む確定ベースの数値 / 2026年5月時点

初期投資総額
221,609〜
241,609円
デザイン外注:60,000円(済)
Unity外注:80,000〜100,000円(確定)
アバター3体:18,000円
試作印刷:7,247円(済 / NO0020)
本発注:37,062円(3種×30枚)
梱包材・封蝋・コミケ参加費 等
損益分岐点
約215〜269個
デジタル3種セット中心:215〜235個
ハイブリッド中心:225〜245個
混在販売(現実シナリオ):247〜269個

純利益:¥1,032(デジタル)
/ ¥985(HB)/ 平均¥900(混在)
月次シナリオ(保守的)
1年目で
回収完了
1〜3ヶ月:累計50〜80個(認知期)
4〜12ヶ月:月5〜10個(回収期)
1年目終了:累計≈250個→回収完了
2年目以降:月3〜5個
= 月5,000円前後の恒常収益

※ X→BOOTH変換率0.01〜0.05%想定
08 · Roadmap

実行ロードマップ

2026年5月現在 / PHASE 1〜3 進行中

DONE
Phase 0 · 〜2026年4月
デザイン外注・試作発注完了
イラストレーター発注(3種×4色・著作権譲渡込み)完了。タトゥーシール試作(NO0020・7,247円)2026/04/16発注・6月16日納期確定。
PHASE 1 — 進行中
〜2026年6月
試作確認・本発注・外注先確定・BOOTH準備
試作確認後に本発注(90枚・37,062円)。Unity外注先確定・契約(長期パートナーシップ型)。無料テクスチャBOOTH出品(3種)。X発信開始。
PHASE 2 — 外注中
〜2026年10月末
Unity実装・デジタル商品制作
3体対応・3モード・他プレイヤー検知 / Modular Avatar / Contact Receiver / 導入説明書PNG5枚 / ソースデータ込み。予算80,000〜100,000円・成功報酬型。
PHASE 3 — 進行中
〜2026年7月
実物商品制作・梱包準備
封蝋ワックス・黒クッション封筒・OPP袋・台紙・マットブラック封筒の調達。ペラ一(ロゴ+注意書き+QR)デザイン作成。
PHASE 4 — 待機
2026年秋
BOOTH出品・販売開始・SNS動画・LP公開
ギミック紹介動画(30秒)・Xバズ縦型動画(15秒)・アバター着用動画3体分を同時投稿。velvetroom.jp(GitHub Pages)LP公開。BOOTH初期レビュー獲得施策を即時実施。
PHASE 5 — 待機
2026年冬コミ前後
コミケ出展・認知拡大
実物単品1,300円(撒き餌)でQRからBOOTHへ誘導。ハイブリッドをコミケ限定3,000円で販売。落選時はSNS集中投稿で対応。
PHASE 6 — 待機
2027年〜
追加アバター対応・安定収益期
追加候補:ミルティナ・愛莉・桔梗。外注先にリードエンジニアとして継続発注(長期パートナーシップ)。月3〜5個の恒常収益(月5,000円前後)の維持・拡大。
09 · Risk

リスクと対策

主要リスクと対応方針

技術リスク
狛乃(男性アバター)の腹部UV形状差異 → 外注先に事前UV確認を必須化
Contact Receiverの他プレイヤー検知範囲の不確実性 → 外注先と事前合意・修正2回確保
VRChatパラメータ制限(256bit)内の3モード設計 → 外注先に必須確認事項として提示済み
規約リスク
アバター改造再配布は禁止 → デカール追加のみの配布で各アバター規約を順守
BOOTHのR-18誘導規約 → 2026年8月末までに確認すること(要対応)
事業リスク
購買変換率が低い(0.01〜0.05%)→ 複数チャネル展開・差別化動画でカバー
在庫リスク → コミケ売れ残りはBOOTHで消化。廃棄ルールを明確化
コミケ落選 → BOOTHに集中・SNS投稿を開催日に合わせて露出確保
ブランドリスク
価格崩壊 → セール・値引きは一切行わない。廃棄を選択(ブランド戦略の根幹)
模倣品 → 著作権譲渡済み。他プレイヤー検知・男性アバター対応・封蝋体験が参入障壁
10 · Infrastructure

インフラ・ドメイン戦略

低コスト運用でブランドの顔を持つ

ドメイン
velvetroom.jp
お名前.comで取得済み
期限:2026年7月31日
年間維持費:約4,000円のみ
月額サーバー契約は不要
公開方式
GitHub Pages
(無料)
Claude作成のHTMLをアップロード
velvetroom.jpでアクセス可能
LP(ブランドの顔)→ BOOTH(決済)
の動線を整備
AIツール分担
Claude
(司令塔)
Claude:意思決定・HTML統合
Gemini:素材画像生成・技術調査
Grok:Xトレンド分析・SNS最適化
Claude をメインに使い分け